Regeln

# Zwänge

Beispielsweise ermöglicht die Fähigkeit von Computersystemen, Regeln als echte Zwänge aufzustellen, während ein analoges menschliches Rechtssystem Verstöße nur bestrafen kann, Organisationsmuster, die in der Gesellschaft nur annähernd erreicht werden können.

MILLER, Mark S.; DREXLER, K. Eric. Markets and computation: Agoric open systems. The ecology of computation, 1988, pdf , p. 134

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